Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
C/C++
Dokončení seriálu objektově orientované programování v C++
cpp oop
4. července 2002, 00.00 | Dnes ukončíme seriál objektově orientované programování v C++. Podíváme se na klíčové slova mutable a static, na které jsem v úvodu seriálu poněkud pozapomněl.
Dnešním článkem ukončím seriál Objektově orientované programování v C++. Nejprve se ale musím přiznat, že jsem v úvodu seriálu nějak pozapomněl na dvě dost podstatné klíčové slova. Jedná se o static a mutable. Jedná se vlastně o základy jazyka C++. Správně jsem se o nich měl zmínit tak maximálně v pátém článku seriálu, nikoliv v posledním díle.
Klíčové slovo mutableJak jsem již dříve napsal, v C++ lze metodu označit klíčovým slovem const. Tím říkáme překladači, že metoda nijak nemění vnitřní stav objektu. Lze ji tedy zavolat na konstantní objekt. Znamená to, že v těle takové metody nesmí dojít ke změně atributů objektu. Změníme-li atributy objektu v těle "konstantní" metody, překladač ohlásí syntaktickou chybu. Přece ale existují atributy, které lze měnit konstantní metodou. Takový atribut musí být označen klíčovým slovem mutable. Příklad:
|
Není dobré klíčové slovo mutable psát neuváženě jen proto aby šlo obejít omezení konstantních objektů. Slovo mutable slouží hlavně k označení atributů, které přímo nesouvisejí s vnitřním stavem objektu. Lze je tedy měnit i v případě, že objekt je konstantní.
Klíčové slovo staticZ jazyka C "zdědil" jazyk C++ klíčové slovo static, které lze použít u globálních nebo lokálních proměnných. Je-li například static int promenna; globální proměnná, je viditelná pouze v daném souboru zdrojového textu (modulu). Z jiného modulu k ní nelze přistoupit. Obdobně může být static použito i u funkcí. Funkce je potom viditelná pouze v daném modulu. Je-li static int promenna; lokální proměnná funkce, potom její hodnota je uchovávána mezi jednotlivým voláním. Proměnná vzniká prvním zavoláním funkce a zaniká při ukončení programu. Tolik (stručně) k použití static v jazyce C. V jazyce C++ máme ale navíc dvě další možnosti jak použít klíčové slovo static. Můžeme ho použít u členské proměnné ve třídě, nebo u metody.
Klíčové slovo static a členská proměnnáJe-li klíčovým slovem static označena členská proměnná, jedná se o atribut, který všechny instance dané třídy sdílejí. Atribut existuje (lze s ním pracovat) i v případě, že neexistuje žádná instance třídy. Často se používá k počítání instancí dané třídy. Lze k ní přistupovat pomocí identifikátoru třídy, symbolu :: a názvu proměnné. Vše si ukážeme níže v příkladu.
Klíčové slovo static a členská metodaJe-li klíčovým slovem static označena členská metoda, jedná se o metodu, která nemá jako svůj první implicitní parametr this. Není tedy těsně spojená s nějakou konkrétní instancí. V těle metody nelze pracovat s "nestatickými" atributy třídy a nelze volat "nestatické" metody třídy. Je to logické, protože není jasné pro který objekt je volána (není parametr this). Lze ji také zavolat, aniž by existovala nějaká instance dané třídy. Příklad:
|
V "čistě" objektově orientovaných jazycích (mezi které určitě nepatří C++) se třída považuje za objekt. Je to objekt, který má svou identitu, stav a svému okolí poskytuje nějaké služby. Může se například jednat o službu "vytvoření své instance". (Vznikají zde zajímavé problémy. Je-li třída objekt, co je její třídou? Tedy co je třídou třídy? Je to metatřída, což je opět objekt. Co je třídou metatřídy? atd... S podobnými "žertíky" se člověk může setkat například ve Smalltalku.) V této souvislosti lze atributy dělit na instanční atributy (atributy objektu třídy - každý objekt má své) a třídní atributy (atributy, které má třída). Díky klíčovému slovu static můžeme považovat atributy a metody označené jako static za třídní atributy a metody, naopak atributy a metody neoznačené jako static můžeme považovat za instanční atributy a metody. Není to ale přesná analogie, protože v C++ NENÍ třída objektem. Pro představu, jak jsem to myslel, uvádím poslední příklad:
|
Tímto bych seriál ukončil. Snažil jsem se podrobněji popsat jazyk C++ pro ty, kteří znají C. Chtěl jsem ukázat vymoženosti jazyka C++ oproti C. Snad se mi to alespoň trochu povedlo. Mezi vymoženosti C++ oproti C patří především principy OOP, přetěžování operátorů, parametrizace pomocí šablon a STL. Původně jsem ani nepočítal s tím, že seriál bude mít tak mnoho dílů. Už je skoro jako Esmeralda :-) Děkuji všem, kteří seriál dočetli až sem. Také děkuji všem, kteří mě v komentářích pod článkem upozornili na nějaké chyby a měli se mnou trpělivost. Chyb bylo opravdu dost.
Na úplný závěr ještě uvedu zdroje, ze kterých jsem čerpal. Jedná se spíše o typy pro Vás, pokud se o jazyk C++ více zajímáte. O některých jsem věděl již dávno, na některé mě upozornili čtenáři v komentářích pod články.
- Cay S. Horstman: Vyšší škola objektově orientovaného návrhu v C++, Science 1997
- Stanislav Racek, Martin Kvoch: Třídy a objekty v C++, Kopp 1988
- Pavel Herout: Učebnice jazyka C, Kopp 1996
- Chip ročníky 1999 - 2001, články zaměřené na C++. Autoři jsou převážně pánové J. Franěk a M. Virius.
- Dokumentace k STL - http://www.sgi.com/tech/stl/stl_index_cat.html
- www.cplusplus.com
- Manuálové stránky OS LINUX
- Elektronická dokumentace a nápověda k překladači Borland C++ Builder®
- Elektronická dokumentace a nápověda k překladači GNU C/C++
- Elektronická dokumentace a nápověda k překladači Mingw
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Základy OOP v C++: Od C k C++
- Základní pojmy objektově orientovaného programování
- Vytváření tříd, instance třídy, zasílání zpráv v C++
- Vytváření instancí - konstruktory, destruktory
- Kopírovací konstruktor v C++
- Jednoduchá dědičnost v C++
- Časná versus pozdní vazba - úvod do polymorfismu v C++
- Polymorfismus - dokončení
- Vícenásobná dědičnost v C++
- Vícenásobná dědičnost v C++ - opakovaná dědičnost
- Vícenásobná dědičnost v C++ - volání konstruktorů a destruktorů
- Přetěžování operátorů v C++ 1.díl
- Přetěžování operátorů v C++ 2. díl
- Vstupní a výstupní operace pomocí datových proudů v C++
- Přetěžování operátorů << a >> pro datové proudy v C++
- Neformátovaný vstup a výstup v C++
- Paměťové proudy v C++
- Prostory jmen v C++
- Řetězce v C++
- Výjimky v C++
- Výjimky v C++ - výjimky tvoří dědičnou hierarchii
- Výjimky v C++ - dokončení
- Dynamická identifikace typů v C++
- Přetypování v C++
- Problémy s typy při vícenásobné dědičnosti
- Šablony funkcí v C++
- Šablony datových typů v C++
- Vnitřní typy u parametrů šablon, vnořené šablony v C++
- Pole s libovolným intervalem indexování v C++
- Datové kontejnery v C++ - Úvod do STL
- Vector - datový kontejner v C++
- Iterátory v C++
- Šablona vector v C++ a iterátory
- Asociativní pole v C++
- Množina v C++
- Funkční objekty v C++
- Standardní funkční objekty v C++
- Úvod do standardních algoritmů v C++
- Kopírovací a přesouvací algoritmy v C++
- Vyhledávací algoritmy v C++
- Skenovací (prohlížecí) algoritmy v C++
- Transformační algoritmy v C++
- Řadící algoritmy v C++
- Halda v C++
- Standardní algoritmy v C++ - dokončení
- Automatické ukazatele v C++
- Inteligentní ukazatel - čítač referencí v C++
- Použití čítače referencí v C++
- Kopírování velkých objektů v C++
- Řízené kopírování prvků v poli v C++
- Dokončení seriálu objektově orientované programování v C++
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007