Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Rubriky
Standardní funkční objekty v C++
10. prosince 2001, 00.00 | V minulém článku jsme se seznámili s pojmem funkční objekt. Dnes si ukážeme jaké funkční objekty (třídy funkčních objektů) obsahuje standardní knihovna STL. Podíváme se na unární a binární funkční objekty, a také na šablony binder1st a binder2nd.
Práce se zásobníkem v Assembleru
7. prosince 2001, 00.00 | Zásobník je jedna z nejdůležitějších struktur, kterou v assembleru využíváme. Slouží k ukládání a obnově hodnot registrů. To využíváme při volání procedur, přerušení, předávání parametrů procedurám či k prostému uchování hodnot registrů..
Naučte se programovat v Delphi (11. díl) - Práce se soubory
6. prosince 2001, 00.00 | Často potřebujeme v programu uložit nějaká data pro pozdější použití, konfiguraci, informace o uživateli apod. Vždy je ukládáme do souborů. V Object Pascalu existuje více druhů souborů, do kterých tato data můžeme ukládat a dnes si je představíme.
PE cryptor - přidání nové sekce do souboru
5. prosince 2001, 00.00 | Dnešním článkem pokračujeme v seriálu Cracker proof, konkrétně rozborem zaměřeným na tvorbu vlastního PE cryptoru. V tomto díle přidáme novou sekci do souboru.
Delphi jako C++
5. prosince 2001, 00.00 | Přešli jste z C++ či Java do Delphi? A nechybí vám některé funkce C++. Například i++ či ++i - změny hodnoty proměné při vyhodnocování podmínek. Řešení je nasnadě, stačí jen trohu obohatit Delphi, a "můžete" programovat jako v C++.
Funkční objekty v C++
4. prosince 2001, 00.00 | Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, a jak používat funkční objekt na místě, kde se očekává ukazatel na funkci.
OpenGL v C++ Builderu (6.díl)
4. prosince 2001, 00.00 | Vítejte u dalšího dílu seriálu věnovanému OpenGL. V dnešním již šestém díle si povíme něco o tom, jak využívat fonty a tisknout řetězců do OpenGL okna.
Redakční systém - krátké zprávy a CSS styly
3. prosince 2001, 00.00 | Dnes si ukážeme jak vylepšit stránku CSS styly a také upravíme generování krátkých zpráv. Chcete si napsat jednoduchý redakční systém v PHP? Sledujte náš seriál..
Naučte se programovat v Delphi (10. díl) - Výjimky
30. listopadu 2001, 00.00 | Často v programech dochází k nejrůznějším chybám, kvůli kterým se program může zhroutit. V dněšním díle seriálu si představíme výjimky, které slouží k ošetření vzniklých chyb.
FMOD - sound system
29. listopadu 2001, 00.00 | Kvalitního zvuku není nikdy dost, a proto je potřeba spolehlivý sound system. Jeden se jmenuje fmod a přečíst si o něm můžete v tomto článku.
Strana výpisu
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 70
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007