Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Rubriky
Schvalování článků - II
9. ledna 2002, 00.00 | Pokračujeme v tvorbě vlastního redakčního systému v PHP. Dnes si ukážeme změny při schvalování článků, jako zobrazování obrázků, odstranění časového limitu a správná logika v administraci článků.
Přetěžování operátorů ve Free Pascalu - 1. část
8. ledna 2002, 00.00 | Ano, ve Free Pascalu není přetěžování operátorů problém. Vše si podrobně ukážeme na příkladu unity pro práci se zlomky - ale dnes se budeme věnovat především teorií.
Tipy pro TMemo
8. ledna 2002, 00.00 | V článku si ukážeme dva tipy, které můžete využít při práci se standardní komponentou TMemo v Delphi.
Úvod do standardních algoritmů v C++
7. ledna 2002, 00.00 | Dnes se seznámíme se standardními algoritmy v jazyce C++. Standardní algoritmy jsou součástí STL. Jedná se
o spoustu užitečných šablon funkcí, které za nás naprogramoval někdo jiný. Na nás je jen, abychom je používali.
Win2Ascii II.
7. ledna 2002, 00.00 | Chcete v PHP jednoduše převést text z kodování Win1250 do Ascii, např. před odesláním emailem nebo jako sms zprávu? Poradíme vám, jak nejefektivněji na to..
Upload - II a logout
4. ledna 2002, 00.00 | Pokračujeme v tvorbě vlastního redakčního systému v PHP. Ukážeme si jak zasílat upozornění emailem a jak vyřešit autorizaci uživatele a jeho odhlášení.
Přesměrování Program Entry Pointu
3. ledna 2002, 00.00 | Novou sekci už do souboru umíme přidat, ale tím to samozřejmě ještě nekončí. Je třeba ji také něčím zaplnit a v neposlední řadě také na tyto data loader přesměrovat. Dnes se podíváme jak na to.
Sériové rozhraní a mobil II (4. díl)
3. ledna 2002, 00.00 | Pokračování seriálu o komunikaci přes seriový port. Dnes navážeme na minulý článek a ukážeme si vyhodnocování odpovědí z mobilu.
BASSMOD - Zvuková knihovna
2. ledna 2002, 00.00 | Před nedávnem jste měli možnost si přečíst o zvukové knihovně FMOD. A aby jste měli z čeho vybírat, přinášíme vám pohled na další knihovnu, která se zabývá přehráváním zvuku - tentokráte jde o knihovnu BASSMOD.
Jak spustit program a počkat na jeho ukončení - podruhé
27. prosince 2001, 00.00 | Podruhé se vracíme k tématu, naznačeném v titulku. Tedy jak spustit ze svého programu jiný program a pak detekovat kdy se ukončí. Tentokrát ale do hry zapojíme multithreading.
Strana výpisu
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 70
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007