Rubriky - Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Rubriky

Učíme se Win API - 15.

15. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování na čas opustíme dialogové prvky a podíváme se zase trochu více na GDI, tedy grafické rozhraní, konkrétně naučíme se používat pera (HPEN), definující vlastnosti čar.

 

 

 

Jak vyzrát na efekty 3.díl - stopy

12. dubna 2002, 00.00 | Dnes se budeme zabývat vykreslením čar v prostoru(např. laserové paprsky,atd.), stopami za motory, střelami, atd.

 

 

 

Vytváření helpu #2

10. dubna 2002, 00.00 | Dnes se podíváme na to, jak se dají vytvářet CNT soubory. Dále se podíváme, jak zařadit vytvořené soubory nápovědy do projektů Delphi, C++ a Visual Basicu. Tak pojďme na to!

 

 

 

Učíme se Win API - 14.

8. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování si ukážeme práci s běžnými ovládacími prvky na dialogu - bude to zejména list-box a combo-box. V té souvislosti si také ukážeme, jak můžeme vytvořit projekt založený na dialogovém okně.

 

 

 

Seminář Borlandu k uvedení C++ Buileru 6 + představení jeho vlastností

5. dubna 2002, 00.00 | Nedávno vyšel nový Borland C++ Bulder 6 a firma Borland k této příležitosti uspořádala technický seminář, kterého jsem měl možnost se zúčastnit.

 

 

 

Tisk v Delphi 6. - trocha API

4. dubna 2002, 00.00 | Pokračování seriálu o tisku v Delphi. V dnešním dílu zahájíme část věnovanou nastavení některých vlastností tiskárny pomocí Win32 API.

 

 

 

Vytváření helpu

3. dubna 2002, 00.00 | Dnešní článek bych rád věnovat tématu vytvoření helpu pro vaše aplikace. Mluvím-li o helpu mám na mysli HLP soubory — help, který se poprvé objevil ve Microsoft® Windows® 95.

 

 

 

Nápověda ve Windows

 

 

 

Učíme se Win API - 13.

2. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování se začneme zabývat prací s běžnými dialogovými prvky. Bude se jednat o edit, check-box, static a button. Naučíme se detekovat akce uživatele na těchto prvcích a reagovat na ně.

 

 

 

OpenGL 9. díl - Bitmap Font

29. března 2002, 00.00 | Další díl seriálu o OpenGL je věnován bitmapovým fontům a navazuje na předešlé díly věnované písmu. Vyzkoušíme si také vytvořit jednoduché menu.

 

 

 

Strana výpisu

... 13 ...

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: