Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Rubriky
Učíme se Win API - 15.
15. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování na čas opustíme dialogové prvky a podíváme se zase trochu více na GDI, tedy grafické rozhraní, konkrétně naučíme se používat pera (HPEN), definující vlastnosti čar.
Jak vyzrát na efekty 3.díl - stopy
12. dubna 2002, 00.00 | Dnes se budeme zabývat vykreslením čar v prostoru(např. laserové paprsky,atd.), stopami za motory, střelami, atd.
Vytváření helpu #2
10. dubna 2002, 00.00 | Dnes se podíváme na to, jak se dají vytvářet CNT soubory. Dále se podíváme, jak zařadit vytvořené soubory nápovědy do projektů Delphi, C++ a Visual Basicu. Tak pojďme na to!
Učíme se Win API - 14.
8. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování si ukážeme práci s běžnými ovládacími prvky na dialogu - bude to zejména list-box a combo-box. V té souvislosti si také ukážeme, jak můžeme vytvořit projekt založený na dialogovém okně.
Seminář Borlandu k uvedení C++ Buileru 6 + představení jeho vlastností
5. dubna 2002, 00.00 | Nedávno vyšel nový Borland C++ Bulder 6 a firma Borland k této příležitosti uspořádala technický seminář, kterého jsem měl možnost se zúčastnit.
Tisk v Delphi 6. - trocha API
4. dubna 2002, 00.00 | Pokračování seriálu o tisku v Delphi. V dnešním dílu zahájíme část věnovanou nastavení některých vlastností tiskárny pomocí Win32 API.
Vytváření helpu
3. dubna 2002, 00.00 | Dnešní článek bych rád věnovat tématu vytvoření helpu pro vaše aplikace. Mluvím-li o helpu mám na mysli HLP soubory help, který se poprvé objevil ve Microsoft® Windows® 95.
Učíme se Win API - 13.
2. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování se začneme zabývat prací s běžnými dialogovými prvky. Bude se jednat o edit, check-box, static a button. Naučíme se detekovat akce uživatele na těchto prvcích a reagovat na ně.
OpenGL 9. díl - Bitmap Font
29. března 2002, 00.00 | Další díl seriálu o OpenGL je věnován bitmapovým fontům a navazuje na předešlé díly věnované písmu. Vyzkoušíme si také vytvořit jednoduché menu.
Strana výpisu
1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 70
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007