Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Rubriky
Sdílení paměti pomocí mapování souborů (2. díl)
5. srpna 2002, 00.00 | Dnes začneme psát serverovou část ukázkové aplikace, na které si téma file mappingu blíže ukážeme.
Jak vyzrát na GUI - začátky GUI
1. srpna 2002, 00.00 | Seznamte se blíže s knihovnou SDL. Tímto článkem dokončíme programování console a vrhneme se na základy "opravdového" GUI.
Učíme se Win API - 25.
29. července 2002, 00.00 | V tomto pokračování se naučíme, jak můžeme oživit program zvuky (typu wave) a
animacemi (avi). V obou případech budeme mít data zvuku a animace uložena ve
zdrojích (resources) programu.
Datové typy v Javě
25. července 2002, 00.00 | Chcete se naučit programovat v Javě? Sledujte tento seriál. První ucelenou a důležitou oblastí jsou datové typy a právě ty máme dnes na programu.
Aliasing a antialiasing
22. července 2002, 00.00 | Dnešním článkem načneme téma zpracování grafiky v programování. Ukážeme si, jak vyhladit obrázek pomocí techniky antialiasingu. Což si budete moci sami zkusit v přiloženém programu či zapracovat do vlastního díla díky přístupným zdrojovým kodům..
Sdílení paměti pomocí mapování souborů (1. díl)
19. července 2002, 00.00 | V novém seriálu si ukážeme, jak sdílet ve Windows paměť mezi procesy pomocí mapování souborů. Dnes začneme vysvětlením, o co vlastě jde, proč je to potřeba a jaké jsou jiné alternativy.
Spouštění scriptu na jiném webu
17. července 2002, 00.00 | Popis řešení praktického problému jednoho ze čtenářů Builder.cz. Můžete se tak dozvědět jak v ASP stránkách využít pomocí Javascriptu funkcionalitu PHP. Což se vám může hodit v programování web aplikací, a to nejen v tomto konkrétním případě.
Optimalizace databáze v RS
15. července 2002, 00.00 | Přestože jsou freeweby které poskytují neomezené místo v databázi, nikdy není na škodu trochu místa ušetřit. Jak na to, si řekneme v tomto článku.
Jak vyzrát na GUI - console
11. července 2002, 00.00 | Tímto článkem bych rád začal seriál zabývající se programováním GUI v počítačovývh hrách. A jelikož jsou console velice důležitou součástí her (zejména pro programátory), tak se jim podíváme na zoubek.
Strana výpisu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 70
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007