Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Rubriky
Vyhledávací algoritmy v C++
25. ledna 2002, 00.00 | Dnes si povíme o standardních algoritmech v C++, které nám umožńují vyhledávat prvky v datových kontejnerech podle různých kritérií. Také se podíváme na vyhledávání metodou půlením intervalu (binární vyhledávání). Vše je v STL již naprogramováno.
Win32Asm 2 - Text
25. ledna 2002, 00.00 | Ukážeme si jak jednoduše pracovat s textem, pozadím a s fonty a jejich atributy. Dozvíme co je to kontext zařízení.
OpenGL -Jednoduché efekty 1
24. ledna 2002, 00.00 | Tak a máme tu další díl seriálu věnovanému OpenGL. Dnes se pokusíme z dosavadních znalostí něco malého vykouzlit. Vyzkoušíme si jednoduché efekty za pomocí blendingu,
jedné textury a hromady polygonů.
Čtení unixových souborů
23. ledna 2002, 00.00 | S rozmachem Linuxu a novou podporou Delphi resp. Kylixu v Linuxu se nám čím dál tím více začínají objevovat textové soubory s unixovým řádkováním. Pojďme se tedy podívat se dají v Delphi číst...
Učíme se WinAPI - 3.
22. ledna 2002, 00.00 | V tomto pokračování si řekneme více o smyčce zpráv aplikace, naučíme se zaregistrovat třídu okna a vytvořit hlavní okno aplikace, které již bude mít znaky běžného okna aplikace ve Windows.
Regulární výrazy I
21. ledna 2002, 00.00 | Dnes při tvorbě redakčního systému načneme téma fulltextového vyhledávání. Jako teoretický základ si nejprve vysvětlíme co jsou to regulární výrazy a jak je používat.
Soubor je již otevřený
21. ledna 2002, 00.00 | Zajímá vás, jak v Delphi zjistit, zda nějaký soubor je otevřen jiným procesem. A nemusí být otevřen jen pro zápis, ale také pro čtení.
Kopírovací a přesouvací algoritmy v C++
18. ledna 2002, 00.00 | V dnešním článku si ukážeme jak lze jednoduše v C++ odstranit data, nebo kopírovat data mezi libovolnými kontejnery z knihovny STL. Vše lze i mezi obyčejnými poli, nebo datovými proudy. Pro tuto činnost je v STL dispozici několik šablon funkcí.
Allegro - Myš a klávesnice (5. díl)
18. ledna 2002, 00.00 | To by nebyla ta pravá hra kdyby se nemohla ovládat, že? A proto se v dnešním díle seznámíme s ovládáním klávesnice a myši v herní knihovně Allegro. Nakonec bude jako vždy příklad.
Učíme se WinAPI - Začínáme
17. ledna 2002, 00.00 | V tomto článku se již začneme věnovat pochopení toho, jak fungují programy ve Windows, principu zpracování zpráv a nakonec si založíme nový Win32 projekt - zatím jen s funkcí WinMain včetně vysvětlení jejích parametrů.
Strana výpisu
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 70
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007