Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
C/C++
BASSMOD - Zvuková knihovna
2. ledna 2002, 00.00 | Před nedávnem jste měli možnost si přečíst o zvukové knihovně FMOD. A aby jste měli z čeho vybírat, přinášíme vám pohled na další knihovnu, která se zabývá přehráváním zvuku - tentokráte jde o knihovnu BASSMOD.
Allegro - Knihovna pro programování her III.
19. prosince 2001, 00.00 | V dnešním díle se nejdříve seznámíme s novými datovýmí typy. Poté si povíme něco o načítání a ukládání obrázků včetně blittingu na obrazovku. Jako vždy vše vyzkoušíme na praktickém příkladu..
Allegro - Knihovna pro programování her II.
13. prosince 2001, 00.00 | Ve druhé dílu našeho seriálu si povíme více o výstupu textu na obrazovku a o grafických módech.
Nejprve začneme grafickými módy, podíváme se jak nastavit barevnou hloubku a na závěr článku si ukážeme jednoduchý výpis na obrazovku.
Standardní funkční objekty v C++
10. prosince 2001, 00.00 | V minulém článku jsme se seznámili s pojmem funkční objekt. Dnes si ukážeme jaké funkční objekty (třídy funkčních objektů) obsahuje standardní knihovna STL. Podíváme se na unární a binární funkční objekty, a také na šablony binder1st a binder2nd.
Funkční objekty v C++
4. prosince 2001, 00.00 | Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, a jak používat funkční objekt na místě, kde se očekává ukazatel na funkci.
OpenGL v C++ Builderu (6.díl)
4. prosince 2001, 00.00 | Vítejte u dalšího dílu seriálu věnovanému OpenGL. V dnešním již šestém díle si povíme něco o tom, jak využívat fonty a tisknout řetězců do OpenGL okna.
FMOD - sound system
29. listopadu 2001, 00.00 | Kvalitního zvuku není nikdy dost, a proto je potřeba spolehlivý sound system. Jeden se jmenuje fmod a přečíst si o něm můžete v tomto článku.
SDL a šetřič obrazovky
28. listopadu 2001, 00.00 | V dalším díle povídání o SDL si předvedeme praktické nasazení a to při tvorbě jednoduchého šetřiče obrazovky. Článek obsahuje i stáhnutelný ukázkový projekt!
Množina v C++
26. listopadu 2001, 00.00 | Dnes si povíme něco o množině a multimnožině v C++. Množina je datová struktura, ve které jsou uloženy prvky. V množině, na rozdíl od multimnožiny, nesmí být dva stejné prvky. Nad množinou lze provádět různé operace. Vše je součástí STL jazyka C++.
Allegro - Knihovna pro programování her I.
26. listopadu 2001, 00.00 | Bližší seznámení s vynikající knihovnou pro tvorbu her nejen v prostředí MS-DOS. Dnes si ukážeme, jak tuto knihovnu používat v DJGPP.
Strana výpisu
1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 23
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007