Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
C/C++
Řadící algoritmy v C++
14. února 2002, 00.00 | Dnes se podiváme na řadící algoritmy v C++. V STL existují již hotové šablony. Podíváme se také, jaké jsou možnosti řadit v jayzce C. Řadící algoritmy slouží k seřazení pole, nebo kontejneru. Někdy jsou řadící algoritmy nepřesně nazývány třídicí.
Učíme se Win API - 6.
12. února 2002, 00.00 | V tomto pokračování se naučíme o trochu více o funkcích GDI, tedy kreslení do okna, přičemž kreslením máme na mysli také výstup textu, neboť Windows jsou grafické uživatelské rozhraní.
Jak vyzrát na kolize 2.díl - kolize v prostoru
11. února 2002, 00.00 | V tomto článku by jsem se chtěl zabývat problematikou zjišťování kolizí v prostoru (jak již napovídá sám název). Popíšeme si, jak zjistit kolizi mezi bodem a koulí, kvádrem, elipsoidem, koulí a koulí, koulí a kvádrem.
MIDAS Digital Audio System
7. února 2002, 00.00 | MIDAS je zvuková knihovna s bohatou historií, prošla již dlouhým vývojem. Je možné s ní i dnes programovat hry pro MS-DOS. Jak se s ní pracuje pod Windows98, se dočtete v tomto článku.
Allegro - Instalace a konfigurace (7. díl)
6. února 2002, 00.00 | V prvním díle jsme si ukázali jak se Allegro používá, ale co když ho ještě nemáte nainstalované? A proto je tu tento díl, který nám provede od začátku do konce instalací Allegra poslední verze v době psaní tohoto článku.
Transformační algoritmy v C++
5. února 2002, 00.00 | Dnes si ukážeme algoritmy pro transformace kontejneru. Podíváme se na algoritmy replace, reverse a transform. Algoritmy nám umožňují měnit prvky v kontejneru podle zadaných kritérií. Vše je součástí STL.
Učíme se Win API - 5.
4. února 2002, 00.00 | V tomto pokračování si řekneme pár slov o používání Unicode a začneme se již věnovat způsobu kreslení ve Windows, čímž je myšleno i psaní textu do okna. Právě jednoduchý výpis textu si dnes ukážeme.
Skenovací (prohlížecí) algoritmy v C++
1. února 2002, 00.00 | Dnes si ukážeme, že v C++ existuje for_each. Algoritmus, který pro zadaný kontejner, nebo jeho část provede určenou činnost. Pro každý prvek zavolá funkci, nebo operátor () funkčního objektu. Dále si také povíme o algoritmech count, count_if, accumulate.
Allegro - Jednoduchá hra Střelba (6. díl)
30. ledna 2002, 00.00 | Dnešní článek nás už konečně seznámí s nějakou hrou, kterou jsme schopni v Allegru vytvořit.
Je to opravdu jen to zakladní a později se vrhneme na opravdovou hru!
Učíme se Win API - 4.
28. ledna 2002, 00.00 | V tomto pokračování se již dočkáme spuštění kompletní, byť té nejjednodušší aplikace, která má všechny základní náležitosti programu pro Windows.
Strana výpisu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 23
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007