Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
C/C++
Inteligentní ukazatel - čítač referencí v C++
22. března 2002, 00.00 | Dnes implementujeme čítač referencí v C++. Představte si, že v C++ vytvoříte objekt, o který se již dále nemusíte starat. Objekt automaticky zanikne, v momentě, kdy na něj již neexistuje reference. Vše potřebné je na konci článku ke stažení.
Allegro - Vektory a synchronizace scény (11. díl)
21. března 2002, 00.00 | Dnešní díl nás seznámí s vektory jak z matematiky tak z knihovny STL v C++. Povíme si o synchonizaci scény na jakém koliv počítači a vše si ukážeme na pěkném demu.
SDL - 5 tipů a triků
20. března 2002, 00.00 | V tomto článku si probereme tyto témata pod SDL:
Jak vykreslit pixel, Jak zobrazit font, Jak udělat výpis českého fontu, Jak nahrávat obrázky BMP, Jak skrýt kurzor myši.
Učíme se Win API - 11.
18. března 2002, 00.00 | V tomto pokračování se naučíme, jak vytvořit stavový řádek do nějž budeme průběžně zobrazovat čas, čímž se také seznámíme s časovačem (timer). Kromě toho si řekneme něco o přizpůsobení vzhledu prvků nastavení Windows XP.
Allegro - Časovač (10. díl)
14. března 2002, 00.00 | V dnešním díle se seznámíme s časovačem, který je nepostradatelnou součástí v programování her. Pomocí časovače se dělá synchronizace scény a další věci. My si dnes ukážeme jak vypočítat rychlost scény tedy FPS - Frames per second.
Jak vyzrát na efekty 1.díl - Světla
13. března 2002, 00.00 | V tomto článku si ukážeme, jak naprogramovat jednoduché čočkové efekty, které vylepší náš 3D engine..
Učíme se Win API - 10.
11. března 2002, 00.00 | V tomto článku se naučíme vytvářet dětská okna, tedy většinou prvky
jako tlačítka, editační pole apod. umístěné na hlavním okně.
Allegro - Midi a zvukové proudy (9. díl)
8. března 2002, 00.00 | Dnešní díl nás seznamí s přehrávání MIDI souborů a tzv. zvukových proudů.
Automatické ukazatele v C++
7. března 2002, 00.00 | Dnes si povíme něco o tak zvaném automatickém ukazateli. Automatický ukazatel je šablona třídy,
která "zapouzdřuje" ukazatel na libovolný objekt. Objekt vytvoříme, a dále se již nemusíme starat o jeho dealkoci.
Strana výpisu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 23
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007