C/C++ - Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



C/C++

Sokety a C++

 

 

 

Allegro - Tetris, nic těžkého (14. díl)

29. října 2002, 00.00 | V dnešním díle se po dlouhé době opět seznámíme s programováním her. Tetris jistě každý zná a na začátek se vyplatí začít s něčím jednodušším. Ale na druhou stranu težším než byla hra Střelba v 6. díle.

 

 

 

Učíme se Win API - 28.

26. září 2002, 00.00 | V dnešním pokračování seriálu o Win API si ukážeme použítí vlastního tlačítka s prakticky libovolným vzhledem.

 

 

 

Jak vyzrát na GUI 3.díl - Tlačítka, menu, atd.

23. září 2002, 00.00 | Pokračování seriálu o programování grafického uživatelského rozhraní. Dnes nás čeká naprogramování základního objektu GUI - tlačítka a další, neméně důležité věci.

 

 

 

Učíme se Win API - 27.

9. září 2002, 00.00 | V tomto článku se podíváme na problematiku oživení vzhledu aplikace nad rámec toho, co nám umožňuje skript zdrojů, a tím i vizuální editor zdrojů.

 

 

 

OpenGL -10.díl Náčítání modelů ze souborů

5. září 2002, 00.00 | Po dlouhé době přicházíme s dalším dílem seriálu. Tentokrát se budeme věnovat načítání modelů ze souborů ASE. Půjde o seznámení s jednoduchým ASCII formátem, do kterého můžete z 3D MAXU exportovat své modely.

 

 

 

Učíme se Win API - 26.

19. srpna 2002, 00.00 | V tomto pokračování nahlédneme do světa multimédií ve Windows. Naučíme se
používat ten nejjednodušší způsob přehrávání multimediálních souborů pomocí tzv.
MCI - Media Control Interface

 

 

 

Jak vyzrát na GUI - začátky GUI

1. srpna 2002, 00.00 | Seznamte se blíže s knihovnou SDL. Tímto článkem dokončíme programování console a vrhneme se na základy "opravdového" GUI.

 

 

 

Učíme se Win API - 25.

29. července 2002, 00.00 | V tomto pokračování se naučíme, jak můžeme oživit program zvuky (typu wave) a
animacemi (avi). V obou případech budeme mít data zvuku a animace uložena ve
zdrojích (resources) programu.

 

 

 

Jak vyzrát na GUI - console

11. července 2002, 00.00 | Tímto článkem bych rád začal seriál zabývající se programováním GUI v počítačovývh hrách. A jelikož jsou console velice důležitou součástí her (zejména pro programátory), tak se jim podíváme na zoubek.

 

 

 

Strana výpisu

4 ...

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: