Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
C/C++
Allegro - Tetris, nic těžkého (14. díl)
29. října 2002, 00.00 | V dnešním díle se po dlouhé době opět seznámíme s programováním her. Tetris jistě každý zná a na začátek se vyplatí začít s něčím jednodušším. Ale na druhou stranu težším než byla hra Střelba v 6. díle.
Učíme se Win API - 28.
26. září 2002, 00.00 | V dnešním pokračování seriálu o Win API si ukážeme použítí vlastního tlačítka s prakticky libovolným vzhledem.
Jak vyzrát na GUI 3.díl - Tlačítka, menu, atd.
23. září 2002, 00.00 | Pokračování seriálu o programování grafického uživatelského rozhraní. Dnes nás čeká naprogramování základního objektu GUI - tlačítka a další, neméně důležité věci.
Učíme se Win API - 27.
9. září 2002, 00.00 | V tomto článku se podíváme na problematiku oživení vzhledu aplikace nad rámec toho, co nám umožňuje skript zdrojů, a tím i vizuální editor zdrojů.
OpenGL -10.díl Náčítání modelů ze souborů
5. září 2002, 00.00 | Po dlouhé době přicházíme s dalším dílem seriálu. Tentokrát se budeme věnovat načítání modelů ze souborů ASE. Půjde o seznámení s jednoduchým ASCII formátem, do kterého můžete z 3D MAXU exportovat své modely.
Učíme se Win API - 26.
19. srpna 2002, 00.00 | V tomto pokračování nahlédneme do světa multimédií ve Windows. Naučíme se
používat ten nejjednodušší způsob přehrávání multimediálních souborů pomocí tzv.
MCI - Media Control Interface
Jak vyzrát na GUI - začátky GUI
1. srpna 2002, 00.00 | Seznamte se blíže s knihovnou SDL. Tímto článkem dokončíme programování console a vrhneme se na základy "opravdového" GUI.
Učíme se Win API - 25.
29. července 2002, 00.00 | V tomto pokračování se naučíme, jak můžeme oživit program zvuky (typu wave) a
animacemi (avi). V obou případech budeme mít data zvuku a animace uložena ve
zdrojích (resources) programu.
Jak vyzrát na GUI - console
11. července 2002, 00.00 | Tímto článkem bych rád začal seriál zabývající se programováním GUI v počítačovývh hrách. A jelikož jsou console velice důležitou součástí her (zejména pro programátory), tak se jim podíváme na zoubek.
Strana výpisu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 23
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007