Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
C/C++
Datové kontejnery v C++ - Úvod do STL
9. října 2001, 00.00 | Dnes se podíváme na datové kontejnéry z knihovny STL jazyka C++. Datový kontejnér je objekt, který je schopen "skladovat" jiné objekty. Ukážeme si rozdělení a vlastnosti kontejnérů. Na příkladu si ukážeme použití kontejnéru stack a bitset.
SDL - profesionální hry jednoduše a snadno
8. října 2001, 00.00 | Stručný úvod do "Simple Direct Media Library", jenž vám poskytne snadný přístup ke grafice a zvukům a to nejen ve Windows, ale i Linuxu ap..
Pole s libovolným intervalem indexování v C++
1. října 2001, 00.00 | Předvedeme si jak vytvořit pole, jehož indexy nemusí být v intervalu 0 až N-1 jak jsme zvyklí, ale v libovolném zadaném intervalu. Např. od -10 do 20. V podstatě pole jaké známe např. z Pascalu. Vše, co je k práci s takovým polem nutné, je zde ke stažení.
Vnitřní typy u parametrů šablon, vnořené šablony v C++
25. září 2001, 00.00 | V dnešním článku se budeme věnovat dvěma nesouvisejícím tématům. Jednak vnitřním typům u parametrů šablon, s čímž souvisí pro nás nové klíčové slovo typename. Druhé téma budou vnořené šablony, tedy šablony, ve kterých je deklarována další šablona.
OpenGL v C++ Builderu (4.díl)
21. září 2001, 00.00 | Tak se opět po krátkém čase setkáváme při pokračování seriálu o OpenGL. Jak vám již nadpis napověděl, dnes poznáme, co tajemného skrývají pojmy DisplayList, blending, textury.
DXInput v DelphiX aneb jak nadefinovat klávesy do her
18. září 2001, 00.00 | V každé správné hře je potřeba zajistit interakci mezi uživatelem a hráčem, k tomu nám poslouží komponenta DXInput. Podívejme se, jak se s ní pracuje.
Šablony datových typů v C++
17. září 2001, 00.00 | Dnes si povíme něco o šablonách tříd v C++. Podíváme se také na úplné i částečné specializace šablon.
Šablony funkcí v C++
7. září 2001, 00.00 | V dnešním článku se podíváme na šablony funkcí. Vysvětlíme si k čemu šablony slouží, jak šablony deklarovat a jak je použít. Ukážeme si pro nás nové klíčové slovo template.
Jak vyzrát na gravitaci
6. září 2001, 00.00 | Často potřebujeme simulovat, něco tak samozřejmého jako je gravitace. V
tomto článku se dozvíte o různých případech, kde se gravitace používá a
jak tyto případy zapsat do programu, takže ty případy použití..
Strana výpisu
1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007