Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
C/C++
Učime se Win API - 20.
20. května 2002, 00.00 | V minulém pokračování jsme si ukázali ten nejjednodušší způsob, jak vykreslit
bitmapu. V tomto pokračování si ukážeme některé další funkce pro kreslení
grafických objektů, které mají více možností.
Učime se Win API - 19.
13. května 2002, 00.00 | V tomto pokračování se seznámíme s dalším objektem GDI - bitmapami. Ukážeme
si jak vykreslit bitmapu uloženou ve zdrojích programu do okna. V té souvislosti
si také ukážeme použití štětců tvořených vzorkem z bitmapy.
Učime se Win API - 18.
6. května 2002, 00.00 | V tomto pokračování se seznámíme s dalším objektem GDI, kterým bude font (handle typu HFONT). Naučíme se, jak měnit písmo při vypisování textu, včetně toho, jak psát pod libovolným úhlem, tedy třeba svislý text.
Genesis3D - kvalitní 3D Engine zadarmo
3. května 2002, 00.00 | Jak na profesionální hru zadarmo ? Genesis3D Vám v tom pomůže.
Učíme se Win API - 17.
29. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování se budeme zabývat kreslením plošných objektů a definování jejich výplně pomocí tzv. štětců. Dále si ještě řekneme o jedné další vlastnosti per.
Jak vyzrát na efekty 4.díl - SkyBoxy, mlhoviny, atd.
26. dubna 2002, 00.00 | Toto je poslední díl seriálu Jak vyzrát na efekty. Dnes se pokusím popsat pár jednoduchých efektů pro vytváření pozádí ve 3D hrách.
Učíme se Win API - 16.
22. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování seriálu poznáme některé další funkce pro kreslení čárových objektů a poznáme další typy per.
Učíme se Win API - 15.
15. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování na čas opustíme dialogové prvky a podíváme se zase trochu více na GDI, tedy grafické rozhraní, konkrétně naučíme se používat pera (HPEN), definující vlastnosti čar.
Jak vyzrát na efekty 3.díl - stopy
12. dubna 2002, 00.00 | Dnes se budeme zabývat vykreslením čar v prostoru(např. laserové paprsky,atd.), stopami za motory, střelami, atd.
Vytváření helpu #2
10. dubna 2002, 00.00 | Dnes se podíváme na to, jak se dají vytvářet CNT soubory. Dále se podíváme, jak zařadit vytvořené soubory nápovědy do projektů Delphi, C++ a Visual Basicu. Tak pojďme na to!
Strana výpisu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 23
-
25. listopadu 2012
-
30. srpna 2002
-
10. října 2002
-
4. listopadu 2002
-
12. září 2002
-
25. listopadu 2012
-
28. července 1998
-
31. července 1998
-
28. srpna 1998
-
6. prosince 2000
-
27. prosince 2007
-
4. května 2007